森林游戏武器攻略:从近战到远程,全面解析

1942920 手机软件 2025-04-28 5 0

一、近战武器

1. 种类

森林游戏武器攻略:从近战到远程,全面解析

| 名称 | 伤害 | 下段伤害 | 速度 | 格挡系数 | 耐力消耗 | 武器特效 |

|-|-|-|-|-|-|-|

| 消防斧 | 5 | 8 | 6.5 | 0.8 | 8 | 暗杀 |

| 精制斧 | 6.5 | 10 | 1 | 0.1 | 11 | 击倒、暗杀、重 |

| 生锈斧 | 7 | 11 | 4 | 0 | 10 | 击倒、暗杀、重 |

| 现代斧 | 8 | 12 | 6 | 0.1 | 8 | 击倒、暗杀、重 |

| 大头棒 | 9 | 13 | 1 | 0 | 11 | 无 |

| 精制大头棒 | 8 | 12 | 2 | 0.1 | 10 | 无 |

| | 5 | 8 | 9.3 | 1 | 6 | 暗杀 |

| 易断长矛 | 3 | 7 | 8 | / | 10 | 无 |

| 燃烧长矛 | 7 | 9 | 10 | / | 10 | 无 |

| | 6 | 10 | 8.5 | 1 | 7 | 无 |

| 网球拍 | 2 | 8 | 6 | 0.45 | 4 | 无 |

| 登山镐 | 4 | 7 | 8 | 0.75 | 8 | 击倒、暗杀 |

| 电锯 | 9 | / | / | / | 0 | 无 |

| 高级木棍 | 4.5 | 8 | 8 | 0.1 | 5 | 无 |

| 高级岩石 | 8 | 10 | 6 | / | 12 | 暗杀、重 |

| 木棍 | 2 | 8 | 8 | 0.45 | 4 | 无 |

| 岩石 | 4 | 8 | 5 | / | 15 | 暗杀、重 |

| 骷髅头 | 7 | 10 | 6 | / | 12 | 暗杀、重 |

| 骨头 | 1 | 1 | 7 | 0.9 | 3 | 击倒、暗杀 |

| 头颅 | 8 | 10 | 6 | / | 20 | 暗杀、重 |

| 手臂 | 1 | 2 | 5 | 0.25 | 8 | 击倒、暗杀、重 |

| 腿 | 1 | 2 | 7 | 0.5 | 3 | 击倒、暗杀、重 |

| 乌龟壳 | 3 | / | 8 | 0 | 10 | 无 |

| 修理工具 | 2 | / | 9 | 0.8 | 0 | 无 |

| 头颅 | 同头颅 | 同头颅 | 同头颅 | 同头颅 | 同头颅 | 同头颅 |

| (其他) | 1 | / | / | / | 5 | 无 |

2. 使用技巧

  • 蓄力攻击:武器蓄力固定消耗27点耐力,对敌人造成3倍伤害(强化和体力加成或濒死状态加成后计算),斧头类在正常难度有明显的击倒效果(击倒效果高于正常难度降低75%)。
  • 高处跳砍:消耗65点耐力,对野人造成40点、变异体65点的固定伤害(低于此固定伤害的血量会被直接劈碎)。
  • 弹反(完美防御):敌人攻击即将判定到玩家的瞬间按下右键防御(动作表现为敌人被推开),2.5秒内(其实从开始有弹反动作开始就计算时间真正加成攻击的BUFF大概只有1.5秒左右)对敌人攻击3倍伤害,变异体不能弹反,并且弹反动作不会造成玩家硬直,玩家可自由移动,也不限于原地罚站等着敌人出招再弹,可以走位弹反反打。
  • 暗杀机制:在野人未发现(非战斗状态)下能够一击必杀,例如现代斧蓄力背后一击秒杀野人,并非从头到脚的竖劈是爆头判定所以能一击秒杀,而是游戏判定,比如面具野人会啃食同伴,这种大多判定为非战斗状态,用斧类等近战重武器随便一击都能秒杀;野人睡觉状态时,攻击会造成100点固定伤害,在游戏难度高于正常的时候有时不能秒杀敌人(游戏判定有时候很迷,也许和同种野人的血量高低有多种变化有关,正常以上难度敌人普遍血量都超100,除了瘦弱野人之外)。
  • 攻击速度:攻速降低有个最低保底下限,不用害怕强化装备后攻速慢到挥舞不动,例如最高攻击强化后的大头棒攻速条显示为零,但攻速仍旧高于有攻速显示的现代斧。攻速和攻击动作有关,横挥攻速永远大于斜砍(现代斧斜砍类武器可以使用木棍、之类横挥武器卡成临时横挥状态,反之类也可以卡成斜砍状态,这算是小BUG没有实用意义)。
  • 二、远程武器

    1. 种类

    森林游戏武器攻略:从近战到远程,全面解析

    | 名称 | 弹药 | 伤害 | 是否爆头 |

    |-|-|-|-|

    | 自制弓 | 箭/毒性箭/致燃箭 | 14 | 是 |

    | 精制弓 | 骨制箭 | 16 | 是 |

    | | 箭(现代) | 22 | 是 |

    | | 箭/毒性箭/致燃箭 | 22 | 是 |

    | 现代弓 | 骨制箭 | 25 | 是 |

    | | 箭(现代) | 35 | 是 |

    | | 的箭头 | 55 | 是 |

    | 信号枪 | 照明弹 | 5 | 否 |

    | | 老式弹药 | 50 | 否 |

    | 投矛 | 易断长矛/燃烧长矛 | 40 | 否 |

    | | 致燃燃烧长矛 (致燃失败) | 40 | 否 |

    | | 致燃燃烧长矛 (致燃成功) | 1 | 否 |

    | | | 1 | 否 |

    | 弹弓 | 小石块 | 4 | 否 |

    | 小石块 | 小石块 | 1 | 否 |

    | 发胶 | 发胶 | 5 | 否 |

    2. 使用技巧

  • 弹弓:两个岔中间就是准心,前期捉小动物的神器,也可以打野人拉仇恨引她冲过来被套索陷阱吊起来。困难模式物资少舍不得做弹弓也可以直接扔小石块,小动物也是一下秒的。
  • 现代弓:拉弓的箭头就是准心(现代箭最明显,骨箭最不好用),精准度和射程以及箭的飞行速度都比精致弓要好,威力是精致弓的两倍,将来还会增加爆头范围,手感非常好。现代箭和骨箭都是双倍伤害,毒箭让对方速度变慢(慢不了多少),持续掉大量血,火箭让对方产生硬直,并且燃烧少量伤害。
  • 脆弱长矛和骨矛:伤害爆高,准心在左手伸出的食指指尖,如果隔得近,要把手指准心往下压,不然会往上射。打变异体神器,虽说打野人爆头一下秒,打瘦弱野人身子2
  • 3下,但野人会闪开,不太容易命中。远程命中后会掉地上,打变异体可以左右横跳一边扔一边捡。视角往下移可以变换成往下戳的姿势,这时候攻击或者开行李箱以及捕鱼不会消耗体力。
  • 三、近战武器和远程武器的对比

  • 伤害方面
  • 近战武器中,电锯伤害较高,为9点;远程武器中,的伤害最高,为55点。
  • 远程武器的爆头伤害倍率较高,如精制弓配合箭的爆头伤害足以秒杀HP最高的野人,而近战武器主要依靠蓄力、跳劈等特殊攻击方式打出高伤害。
  • 使用场景方面
  • 近战武器适合近距离战斗,尤其是在野人未发现时的暗杀或者与野人近距离搏斗时优势明显。例如,在野人睡觉或者非战斗状态下,近战武器可以一击必杀。
  • 远程武器适合远距离攻击或者在不被野人近身的情况下进行攻击,例如在野人较多或者面对变异体时,可以利用远程武器的射程优势进行攻击,避免被敌人近身。
  • 耐力消耗方面
  • 近战武器的攻击通常会消耗耐力,如武器蓄力消耗27点耐力,高处跳砍消耗65点耐力。
  • 远程武器除投矛需要消耗22耐力之外,其他远程攻击手段不消耗耐力。